Trò chơi bắn súng đấu trường tương lai kết hợp FPS với việc thu thập bóng arcade
Showtime 2073, được phát triển bởi Nicolas Bernard, đưa người chơi vào một đấu trường thực tế 2073 chết chóc như những thí sinh chiến đấu để sinh tồn. Trò chơi kết hợp giữa bắn súng góc nhìn thứ nhất với việc thu thập orb theo phong cách arcade qua các mê cung 3D có thể phá hủy và được tạo ra theo quy trình, thưởng cho người chơi các orb trắng để tiến bộ và các orb đỏ và xanh để tên lửa và sức khỏe. Nó cung cấp môi trường hoàn toàn có thể phá hủy, năm cấp độ khó tăng dần, một vũ khí chính laser, tên lửa có thể thu thập, và những cú giết "cơn thịnh nộ" trong chế độ chậm. Những người hâm mộ các trò chơi bắn súng đấu trường lấy cảm hứng từ retro sẽ thích những cuộc chạy điểm số ngắn và sự hỗn loạn môi trường để có giá trị chơi lại.
Trò chơi hybrid shooter này là loại gì?
Trò chơi là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất trong đấu trường kết hợp giữa bắn súng truyền thống với việc thu thập bóng arcade. Yếu tố nổi bật là khái niệm "Pac-Man với súng": người chơi điều hướng qua các mê cung 3D được tạo ra theo quy trình, thu thập các quả bóng trắng để tiến lên, và thu thập các quả bóng đỏ để có tên lửa và quả bóng xanh để hồi phục sức khỏe trong khi đối mặt với các đợt kẻ thù robot. Việc định hình như một cuộc thi truyền hình năm 2073 thúc đẩy một vòng lặp dựa trên điểm số hơn là một chiến dịch kể chuyện.
Sinh tồn trong đấu trường đơn người giữ cho các cuộc chạm trán ngắn gọn
Tựa game hoàn toàn là đơn người, vì vậy mỗi phiên chơi tập trung vào việc sinh tồn chống lại các loại kẻ thù có tên như Runners, Spiders, Mechas, tháp pháo và bản sao con người. Chiến đấu kết hợp một khẩu súng laser chính với tên lửa có thể thu thập, và các cuộc chạm trán được điều chỉnh cho những cuộc chiến ngắn, mãnh liệt mà tăng cường qua các cấp độ thay vì các trận đấu hợp tác hoặc cạnh tranh kéo dài.
Trò chơi trông và cảm giác như thế nào?
Trò chơi áp dụng một thẩm mỹ hình ảnh lấy cảm hứng từ cyberpunk, củng cố tông màu thực tế tăm tối của chương trình truyền hình thực tế. Phản hồi hình ảnh nhấn mạnh tác động trên chiến trường thông qua các môi trường có thể bị phá hủy hoàn toàn, và hiệu ứng 'cơn thịnh nộ' chậm lại kích hoạt sau khi tiêu diệt để làm nổi bật các khoảnh khắc hành động. Phần trình bày nghiêng về sự kỳ diệu và sự rõ ràng cơ học thay vì kể chuyện sâu sắc, điều này phù hợp với các phiên đấu trường có thể lặp lại.
Độ tái chơi của nó như thế nào và các phiên chơi kéo dài bao lâu?
Quá trình tiến triển trải qua năm cấp độ được tạo ra theo quy trình tăng dần độ khó, tạo ra một đường cong leo thang rõ ràng. Các bố cục quy trình và điểm số theo phong cách arcade thúc đẩy việc chơi lại để có tổng điểm cao hơn, hỗ trợ các phiên chơi ngắn, tập trung vào điểm số thay vì các cuộc chơi kể chuyện dài. Người chơi thích các phiên chơi ngắn gọn, cường độ cao sẽ tận dụng tối đa vòng lặp này.
Một lựa chọn sống động cho những người chơi tập trung vào điểm số, với những lưu ý về nền tảng
Trò chơi là một lựa chọn đầy sức sống cho những người chơi thích những cuộc chạy arena ngắn, theo kiểu arcade và những cuộc chạm trán cơ học, cường độ cao. Hãy xem xét những lo ngại về sự ổn định kỹ thuật được báo cáo từ một số người dùng và định dạng 32-bit của bản xây dựng trên Mac, điều này có thể ngăn cản việc chạy trên các phiên bản macOS mới hơn; những vấn đề đó ảnh hưởng đến khả năng tiếp cận trên một số hệ thống nhất định. Hãy ngồi xuống với một chiếc tai nghe cho những khoảng thời gian chơi điên cuồng ngắn nếu điều đó mô tả phong cách phiên của bạn.